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Este recurso está disponible bajo una licencia CC BY-NC-SA 4.0.
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Una estrategia para resolver problemas en matemáticas
Luego de esta actividad, sabrás reconocer las cuatro habilidades básicas del pensamiento computacional: descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y diseño de algoritmos.
En ocasiones hay problemas que parecen difíciles al principio, en gran parte, porque no es claro cómo empezar a resolverlos. Esto se evidencia en situaciones de la vida cotidiana cuando es necesario limpiar un espacio que se encuentra desastroso o cuando se acumula una gran cantidad de obligaciones académicas que cumplir. En esta actividad, se pondrán en consideración cuatro elementos clave del pensamiento computacional para enfrentarse a un problema.
Guía
Universidad de Antioquia
© Universidad de Antioquia, Siemens Stiftung, Siemens Caring Hands 2021
Informática; Matemáticas; Tecnología
12-15; 15-18
Educación básica secundaria/media vocacional
Informática; Pensamiento computacional; Tecnología; Tecnologías de la información y la comunicación
CREA – Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza STEM
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