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Este recurso está disponible bajo una licencia CC BY 4.0 internacional.
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Generador de funciones: Intro
¡Descubre patrones y transforma funciones mientras exploras la Historia del Arte, aplicando lo aprendido en emocionantes desafíos de la pantalla Misterio!
Juega con funciones mientras reflexionas sobre la Historia del Arte. Busca patrones, después aplica lo que has aprendido en la pantalla Misterio!!
Objetivos de aprendizaje:
1. Defina una función como una regla que relacione cada entrada con exactamente una salida y actúe de manera predecible.
2. Prediga salidas de una función usando entradas dadas.
3. Componga funciones para crear una nueva función.
4. Determine qué funciones son geométricas transformaciones.
Simulación
Elaboración de diseño: Amanda McGarry
Desarrollo de software: Chris Malley (PixelZoom, Inc.)
Equipo: Amy Hanson, Karina K. R. Hensberry, Ariel Paul, Kathy Perkins, Sam Reid, Beth Stade, David Webb
Análisis de calidad: Steele Dalton, Amanda Davis, Bryce Griebenow, Clifford Hardin, Ethan Johnson, Andrea Lin, Emily Miller, Ben Roberts, Nancy Salpepi, Maggie Wiseman, Kathryn Woessner
PhET™ Interactive Simulations
© University of Colorado Boulder 2002-2024
Matemáticas
3-6; 6-10
Educación básica primaria
Álgebra; Dilatación; Funciones; Geometría; Juegos; Máquina de Funciones; Matemática; Par Ordenado; Reflección; Rotación; Transformaciones; Traslación
CREA – Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza STEM
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