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Capítulo 1: Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ): ¡A jugar se aprende!

En este capítulo, Sandra Rojas nos cuenta cómo el juego puede fomentar la creatividad, la colaboración y el aprendizaje activo en el aula.

Descripción
Información didáctica

¿Jugar en clase es perder el tiempo? Definitivamente no. Sandra Rojas nos demuestra por qué la lúdica es una herramienta poderosa para potenciar la creatividad y la colaboración. En este episodio, derribamos mitos sobre el juego en la educación y te regalamos recomendaciones prácticas. Quédate hasta el final para conocer 3 juegos infalibles que puedes aplicar mañana mismo. ¡Dale play y cambia las reglas del juego!
Estos recursos de web está disponible bajo una licencia CC BY-NC-SA 4.0.

Moderación: Fernanda Pizarro
Producción: PUCV-CIDSTEM
Invitada: Sandra Rojas

CIDSTEM-PUCV, a través de la Mesa Regional en Metodologías Activas STEM+; en colaboración de Siemens Stiftung, 2026

CREA – Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza STEM

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